不用準備劇本,也能在 Discord 開一場冒險
GamEvening 的 TRPG 系統會讓 AI 擔任 DM。玩家只要建立主題、加入角色,接著透過按鈕選項或自訂行動推進劇情。系統會自動投擲 D20,依照點數決定行動成果,並更新 HP、狀態與背包物品。
/trpg-start theme:主題。
/trpg-join 設定角色名稱與職業。
/trpg-action。
🧭 完整遊戲流程
選一個頻道作為遊戲房間
TRPG 遊戲是以 Discord 頻道為單位運作。同一個頻道同時只能有一場未結束的遊戲,避免劇情和玩家狀態混在一起。
用主題建立冒險
輸入 /trpg-start theme:中世紀奇幻冒險、/trpg-start theme:古堡殺人案 或任何你想玩的題材。建立後遊戲會進入「籌備中」。
玩家加入並建立角色
每位玩家輸入 /trpg-join character:角色名稱 class:職業。如果在籌備期間重複加入,會更新角色資料並把 HP 重設為 100。
開始冒險並生成序章
點擊「🚀 開始冒險」後,AI DM 會依照主題和玩家角色生成開場場景,並提供 A/B/C 三個後續行動選項。
每回合做出行動
玩家可以點擊最新訊息中的選項,或使用 /trpg-action action:行動內容。更方便的是,您可以**直接回覆機器人的最新回合訊息(或標記 @Bot)**並輸入您的自訂行動內容,系統會自動轉換為 TRPG 行動並投擲 D20 判定!
查看隊伍狀態或結束遊戲
輸入 /trpg-status 可查看玩家 HP、狀態、背包。遊戲結束時輸入 /trpg-end 封存本局,該頻道就能開新局。
🎲 D20 骰子判定規則
大成功。行動完美達成,通常會得到額外好處、意外情報、強力物品或漂亮的劇情優勢。
高品質成功。行動非常順利,可能節省時間、避開危險,或讓隊伍取得更好的位置。
成功但有代價。事情能推進,但可能伴隨噪音、受傷、物品損耗、暴露位置或新的麻煩。
失敗或陷入險境。行動未達成,局勢會變得更危險,敵人可能逼近,或角色狀態惡化。
大失敗。玩家可能遭受重創、遺失關鍵道具,或發生荒謬但嚴重的悲劇性後果。
📜 遊戲規則與狀態設計
頻道就是一張遊戲桌
每個頻道最多保留一場未結束遊戲。想換主題或重新開始時,先用 /trpg-end 結束目前遊戲。
只有加入的玩家能行動
遊戲開始後,未加入的使用者不能直接用 /trpg-action 推進劇情。請在籌備期加入隊伍。
文字/回覆行動與 OOC
在遊戲中,直接「回覆」Bot 的最新回合訊息或 @Mention 提及 Bot 並輸入內容,會自動被視為自訂行動。若要與一般 AI 語氣對話(不推動遊戲),請在訊息開頭加上 ooc(例:ooc 幫我算算這題數學)。
HP 範圍是 0 到 100
系統會依 AI DM 的判定增減 HP,並自動限制在 0 到 100。HP 越低,劇情上越容易處於危險處境。
背包與狀態會被記錄
玩家可能獲得火把、鑰匙、線索、武器,也可能失去道具或變成「受傷」「中毒」「驚嚇」等狀態。
只點最新回合的按鈕
如果玩家點擊舊回合的 A/B/C,系統會判定過期。請永遠使用最新一則 TRPG 回合訊息中的按鈕。
AI 是主持人,不是敵人
AI 會根據主題、角色、最近劇情和 D20 結果推進故事。玩家可以合作、調查、交涉、戰鬥,也可以做很荒謬的事。
⌨️ 指令速查
/trpg-help
顯示 Discord 內的 TRPG 說明與快捷按鈕。
/trpg-start theme
在目前頻道建立一場新冒險,並進入籌備階段。
/trpg-join character class
加入籌備中的遊戲,設定角色名稱與職業。
/trpg-action action
描述自訂行動,例如「我用火把檢查牆上的裂縫」。
/trpg-status
查看目前主題、回合數、玩家 HP、狀態與背包。
/trpg-end
結束目前頻道的遊戲,讓頻道可以開新局。
💡 好玩的行動寫法
- 寫清楚你的目標:例如「我想救出村民」比「我看看」更容易推進劇情。
- 加入方法與風險:例如「我用繩索從二樓垂降,避開大門守衛」。
- 善用角色職業:偵探可以調查線索,醫生可以處理傷勢,駭客可以破解系統。
- 可以合作行動:玩家先討論,再由一位角色代表執行關鍵行動。
- 不要害怕失敗:低點數通常會帶來新的劇情轉折,這正是 TRPG 好玩的地方。
建議第一次玩時,先用輕鬆主題,例如「失控遊樂園」「古堡尋寶」「末日便利商店」。等大家熟悉按鈕與 /trpg-action 後,再挑戰克蘇魯、推理劇本殺或長篇奇幻冒險。